Objednávka a chaos: Duely pro iOS - moje dojmy z hry

<

Populární herní vesmír Řád a chaos je nyní představen v novém žánru - sběratelské kartové hře. Po mnoha hodinách shromáždění v Hearthstone jsem si nejprve myslel, že tento projekt od Gameloftu mě nemůže překvapit a přitáhnout do mé hry. Abych však nebyl neopodstatněný, rozhodl jsem se podrobněji studovat Order & Chaos: Duels. Při prvním startu, po schválení, byl navržen výběr ze čtyř závodů: lidé, elfové, orkové a nemrtví. Každá skupina má čtyři hrdinové. Po studiích všech tříd jsem se rozhodl přežít na postavě z nemrtvých.

Po zvolení charakteru začal trénink, ve kterém ukazují základy herní mechaniky a způsobu boje na kartovém stole. První hráčská příležitost mi připadala zajímavá: v každém kroku může hráč obětovat jednu kartu, aby zvýšil o jedno množství mana potřebné k vyvolání tvorů a kouzla. Mechanika této bitvy je následující: karty jsou umístěny v buňkách a napadají buňku naproti. Pokud je nepřátelský sektor prázdný, vaše jednotka způsobí poškození nepřátelského hrdiny. Případ určuje ten, který bude první. Druhý hráč ve frontě dostane další mana. Je to všechno jednoduché.

Stojí za zmínku, že jsou vždy v ruce pět karet. Nezáleží na tom, kolik kouzel nebo bytostí bylo na posledním otočení obsazeno nebo obětováno. Mnoho karet má další efekty, takže jste museli "klepat" na každý z nich a studovat jeho vlastnosti. To není příliš těžké, ale pomalá animace učinila tento proces pro mě velice nevýhodnou.

Stejně jako stvoření mají hrdinové další dovednosti. Znalosti hlavního charakteru jsou dostatečně silné a mohou měnit průběh schůzky, ale nemůžete je používat v každém kurzu. Schopnosti se musí "načíst" na několik otáček. Kromě tvorů v arzenálu jsou také mapy kouzel a vybavení, které chrání vašeho hrdinu. Upřímně řečeno, zdálo se, že začátek výcviku, který se plynule změnil v kampaň, mi připadal spíše zmatený. Poté, co prošel desítkou příběhů dějů, jsem se rozhodl hrát online bitvy.

Online hra není omezena na jednoduché zápasy s jinými hráči. Tam je příležitost jít do hodnocení duel, boj s epickými šéfy, vyzkoušejte si ruku ve věži. Režim Tower je podobný aréně Hearthstone. První záznam je zdarma. Pro každou úspěšnou hru se odměna odvíjí a po získání devíti vítězství získá hráč epickou cenu. Po třetí porážce končí hra ve věži. Po pochopení mechaniky soubojů bylo mnohem zajímavější bojovat. Souboje začaly svítit s novými barvami, když jsem se seznámil s mou palubou a plně ji zvládl.

Jediná věc, která způsobuje nepohodlí a v tuto chvíli je casting kouzel. Tyto karty nelze prostě přetáhnout na stvoření, které chcete zlepšit nebo způsobit poškození. Chcete-li kouzlo obsadit, musíte ho nejdříve vybrat v ruce a pak stisknout tlačítko "použít" a pak nastavit pouze cíl pro akci této karty.

Musím přiznat, že jsem dostal pozitivní emoce. Dokonce i přes některé nedostatky, které mohou být nevidomé, hra mě opravdu fascinovala. Věřím, že tento projekt stojí hodně pozornosti, a to nejen milovníků vesmíru Řád a Chaos. Přehrávání tohoto typu hry na moderních zařízeních je potěšením. Je to způsob, jak řídit naše smartphony a tablety, které přenášejí hmatové pocity z karetních bitev, bez kterých by ztratily jeden z jejich nejdůležitějších bodů.

<

Populární Příspěvky